مد [ ویرایش ]
همچنین ببینید: لباس پی وی سی
لباسهای پسآیندهگرایانه تصوری خاص از لباسهایی است که ممکن است در آیندهای دور پوشیده شوند، که معمولاً در فیلمهای علمی تخیلی و علمی تخیلی دهه ۱۹۴۰ به بعد، اما همچنین در روزنامهنگاری و سایر فرهنگهای عامه یافت میشود. لباسهایی که در نظر گرفته میشوند معمولاً یا لباسهای یک تکه ، لباسهای تنگ پوست یا هر دو بودهاند، که معمولاً شبیه به لباسهای مجلسی یا کتانی هستند که اغلب با چکمههای پلاستیکی پوشیده میشوند. در بسیاری از موارد، این فرض وجود دارد که لباس های آینده بسیار یکنواخت خواهد بود .
کلیشه لباس های آینده نگر اکنون به بخشی از ایده retrofuturism تبدیل شده است. مد آیندهنگر با این کلیشههای هکشده بازی میکند و آنها را به عنوان عناصری برای ایجاد مدهای لباس در دنیای واقعی بازیافت میکند.
بروک کلی، ویراستار مد و نویسنده مجله Glamour ، میگوید: «ما در واقع از اوایل سال 1995 شاهد این بودیم که این ظاهر در باند فرودگاه ظاهر شد، هرچند که حتی تا سال 2008 به طور گستردهای محبوب یا قابل قبول نبود . "در 20 سال گذشته، مد زمان های گذشته را، دهه به دهه مرور کرده است، و آنچه اکنون می بینیم ترکیبی از دوره های مختلف در یک ظاهر کامل است. مد آینده، سبکی فراتر از هر چیزی است که ما تاکنون جرات پوشیدن آن را داشته ایم. و این بهشت یک روند ساز خواهد بود." [11]
معماری [ ویرایش ]
ساختمان تم در فرودگاه بین المللی لس آنجلس شبیه یک فضاپیما است
نمونهای در شانگهای از یک طراحی آیندهنگر در معماری
IIT Hyderabad توسط کریستوفر چارلز بنینگر طراحی شده است
دروازه کلکته
پسآیندهگرایی در برخی از نمونههای معماری پست مدرن ظاهر شده است . برای منتقدانی مانند نیکلاس ماک، این اصطلاح نشان میدهد که «سبک آینده» «صرف نقل قول از سنت شمایلنگاری خود» است و پسآیندهگرایی چیزی بیش از «حلقه بازخورد زیباییشناختی» است [22] در مثالی که در سمت راست دیده میشود، قسمت بالایی ساختمان برای ادغام با ساختمان در نظر گرفته نشده است، بلکه به عنوان یک شی جداگانه ظاهر می شود - یک سفینه فضایی بزرگ مانند بشقاب پرنده که فقط به طور اتفاقی به یک ساختمان معمولی متصل شده است. به نظر میرسد که این هدف نه برانگیختن آیندهای حتی دور از دسترس، بلکه تخیل گذشته از آن آینده، یا بازخوانی چشمانداز آیندهنگر معماری Googie .
مرسدس بنز آرنا (شانگهای)
ساختمان تم فرودگاه بینالمللی لسآنجلس که زمانی آیندهنگر بود ، در سال 1961 بهعنوان بیانی از عصر جدید جت و فضایی آن زمان ساخته شد که بعداً به عنوان عناصر طراحی Googie و Populuxe شناخته شد. طرحهایی که در سال 2008 برای توسعه LAX رونمایی شد، موضوعات مربوط به ظروف پرنده/سفینه فضایی را در طرحهای پیشنهادی برای پایانهها و کانکسهای جدید نشان میداد . [23]
بازی های ویدیویی [ ویرایش ]
![]()
این بخش در قالب فهرست است اما ممکن است به صورت نثر بهتر خوانده شود . در صورت لزوم می توانید با تبدیل این بخش کمک کنید. راهنمای ویرایش در دسترس است. ( آگوست 2015 )
![]()
این بخش ممکن است حاوی اطلاعات تایید نشده یا غیرمجاز در لیست های جاسازی شده باشد . لطفاً با حذف موارد یا گنجاندن آنها در متن مقاله به پاکسازی لیست ها کمک کنید. ( آگوست 2015 )
پسآیندهگرایی برای بازیهای ویدیویی نیز به کار رفته است، مانند موارد زیر:
- قلب اتمی
- بیگانه: انزوا
- Assassin's Creed III
- BioShock
- Call of Duty: Black Ops II
- Command & Conquer: Red Alert
- آسمان زرشکی
- Cyberpunk 2077
- کلودپانک
- لعنت
- Deathloop
- فریب شرکت
- بی آبرو
- بی شرف 2
- Dishonored: Death of the Outsider
- Fallout
- Far Cry 3: Blood Dragon
- فراست پانک
- گریم فاندانگو
- Grand Theft Auto 2
- پسر دوم بدنام
- جازپانک
- چرخ دنده ی فلزی
- نینجا گیدن
- Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
- Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom
- سایه نینجا گیدن
- مشاهده کننده
- طعمه
- رواننوردان
- رواننوردان 2
- رواننوردان در لوزی خرابه
- مقاومت [24]
- Stubbs the Zombie در Rebel Without a Pulse
- برج مرگبار هیولاها
- شکست ناپذیر
- جهان های بیرونی
- تغییر زمان
- Wasteland 2 [25]
- ما چند نفر خوشحالیم
- ولفنشتاین
- X-COM: آخرالزمان
- مردان ایکس: سرنوشت
- یو-گی-اوه! نسخه جهانی: پلکانی به سوی دوئل مقصد